Korepetycje z matematyki

2020-04-02

Temat zajęć :

Komputery i programowanie Wprowadzenie do programowania, praca z językami programowania typu Python, kompilatorami i edytorami tekstu

Komputery i programowanie to dziedzina matematyki, która zajmuje się tworzeniem programów komputerowych. Wprowadzenie do programowania to proces uczenia się podstaw języków programowania, takich jak Python, oraz pracy z kompilatorami i edytorami tekstu. Dzięki temu można tworzyć zaawansowane aplikacje oraz automatyzować procesy w pracy. Znajomość programowania jest więc niezbędna w dzisiejszych czasach zarówno dla specjalistów IT, jak i dla osób z różnych branż.

Konspect zajęć

I. Wprowadzenie do programowania
- Definicja programowania i jego zastosowania
- Podstawowe pojęcia związane z programowaniem algorytm, zmienna, typ danych, instrukcja warunkowa, pętla
- Wyznaczenie pierwszego algorytmu liczby parzyste od 1 do 10

II. Praca z językami programowania typu Python
- Charakterystyka języka Python i jego zastosowania
- Instalacja interpretera Python na komputerze
- Pierwsze kroki w języku Python wyświetlanie tekstu na ekranie, wprowadzanie danych, operacje arytmetyczne
- Ćwiczenia praktyczne obliczanie pola prostokąta, obliczanie średniej arytmetycznej z dwóch liczb

III. Kompilatory i edytory tekstu
- Co to jest kompilator i do czego służy
- Porównanie kompilatora i interpretera
- Najpopularniejsze kompilatory GCC, Clang, Microsoft Visual C++
- Co to jest edytor tekstu i do czego służy
- Najważniejsze funkcje edytora tekstu kopiowanie, wklejanie, zapisywanie, zaznaczanie tekstu, zamiana tekstu
- Ćwiczenia praktyczne instalacja i konfiguracja kompilatora, wykorzystanie edytora tekstu do napisania programu, kompilacja i uruchomienie programu

IV.przykłady zastosowania
- Zadanie programistyczne napisanie programu, który policzy obwód i pole koła o zadanym promieniu.
- Zadanie programistyczne napisanie programu, który wypisze na ekranie wszystkie liczby pierwsze mniejsze od zadanej liczby.
- Zadanie programistyczne napisanie prostej gry w kółko i krzyżyk.

V. Podsumowanie
- Omówienie zagadnień poruszonych na zajęciach
- Wyjaśnienie, na czym polega trudność programowania i co jest potrzebne do stania się dobrym programistą
- Motywacja do kontynuowania nauki programowania oraz wskazówki, jak rozwijać się w tej dziedzinie.

korepetycje e korepetycje ekorepetycje
korepetycje online e korepetycje online ekorepetycje online
korepetycje z matematyki e korepetycje z matematyki ekorepetycje z matematyki

Znajdź nowych uczniów

Jesteś korepetytorem lub nauczycielem ?

Zarejestruj się, dodaj darmowe ogłoszenie i od razu zacznij poszerzać grono swoich uczniów oraz klientów

Nasz Serwis korzysta z plików Cookie. Zapoznaj się z naszą Polityką plików Cookie oraz Polityką ochrony prywatności, w których informujemy o prywatności Twoich danych, naszych Zaufanych Partnerach, celu używanych Cookie, ich rodzajach oraz jak sprawdzić i usunąć pliki Cookie. Korzystanie z Serwisu oznacza akceptację Regulaminu. Wyrażenie zgód jest dobrowolne, zawsze możesz modyfikować swoje zgody dot. Preferencji Cookie klikając w link tutaj. Zgoda. Klikając "Akceptuję wszystkie pliki Cookie", zgadzasz się na przechowywanie plików cookie na swoim urządzeniu w celu usprawnienia nawigacji w naszym Serwisie.